AMBIENTES DE
APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC
Maestría en Educación
Facultad de Educación
Plan de trabajo – Fase de desarrollo
Grupo: 5
Necesidad Educativa identificada:
Creación de un diseño
curricular que permita evidenciar los propósitos educativos, las actividades de
aprendizaje y su respectiva evaluación.
Objetivo del ambiente de aprendizaje
apoyado con TIC:
Fomentar la
reutilización, reducción y reciclaje de plásticos en el colegio y en casa.
Contexto: Colegio Grancolombiano IED - Educación
ambiental en la asignatura de Cátedra Grancolombiana para un grupo de grado
sexto
Audiencia (población objetivo): Grupo 605
Condiciones y requerimientos para el desarrollo:
- Revisión
detallada de las plataformas para subir actividades (moodle, eduteka,
schoology), para escoger la más apropiada.
- Escoger
herramienta para realizar el comic con los estudiantes dada la cantidad de
elementos que la página pueda ofrecer de manera gratuita (pixtón, storyboardthat,
etc).
- Realización
de rúbricas para cada producto
- Revisión detallada de las herramientas a usar para que los estudiantes creen su bitácora individual y/o grupal.
Principios para el desarrollo:
Según el Modelo ADDIE,
en la fase de desarrollo se requiere tener en cuenta
APRENDIZAJE
- los diferentes estilos de aprendizaje
- las habilidades a desarrollar en contexto
- motivación que se espera lograr: niveles de dificultad, tiempo para
el desarrollo de las actividades
- Los
productos orientados al logro y las expectativas de los estudiantes
- Las estrategias deben estar
ligadas a los objetivos de aprendizaje, a la necesidad y las
características del contexto
- La pertinencia de las
actividades que fomenten la motivación de los estudiantes
- Aprendizaje activo
SALÓN DE CLASES
- Organización de los puestos (círculos,
herradura, etc)
- Reglas básicas (expectativas del docente, del
estudiante, contratos de aprendizaje, listado de reglas, reglas entre
grupos, etc)
- Exigir responsabilidades de parte y parte en
cuanto al cumplimiento de las reglas
- Trabajo en equipos estratégicamente
Reglas del juego:
Asumir con responsabilidad las actividades propuestas en el plan de
desarrollo con el propósito de entregar un producto de calidad y en el tiempo
requerido. Igualmente, respetar el trabajo de las demás y aprovechar los
aportes dados por cada una de las integrantes del grupo.
Plan de trabajo
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Actividad
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Responsable
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Fecha
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Redacción de la Introducción al curso
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Ana y Viviana
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Hasta el 24 de noviembre
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Creación de rúbricas de los productos
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Se dividirán las rúbricas a realizar entre todas las integrantes.
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Hasta el 26 de noviembre
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Redactar las normas establecidas para las clases presenciales y
virtuales
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Marcela y Yaneth
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Hasta el 27 de noviembre
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Revisión de introducción y rúbricas
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Todas las integrantes
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Hasta el 27 de noviembre
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Creación de quizzes, actividades de repaso
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Se dividirá el trabajo entre todas las integrantes
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Hasta el 28 de noviembre
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Realizar tutoriales para el uso de las herramientas
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Se dividirá el trabajo entre todas las integrantes
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Hasta el 28 de noviembre
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Cargar en la plataforma la introducción, objetivo, conocimientos,
habilidades, actitudes, cronograma de
actividades.
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Viviana
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Hasta el 28 de noviembre
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Carga de quizzes, actividades de repaso y tutoriales.
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Viviana
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Hasta el 28 de noviembre
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Revisión general de la plataforma
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Todas las integrantes
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Hasta el 29 de noviembre
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