Saturday, August 17, 2019


Para crear un Diseño Instruccional


En búsqueda de herramientas que den paso al aprendizaje se ve la necesidad la elaboración del diseño instruccional que Gustafson & Branch (2002) definen como “a systematic process that is employed to develop education and training programs (p.16). Para orientar la creación de un diseño instruccional se hace necesario tener en cuenta los siguientes aspectos: requiere de una planeación previa en la que se consideren los objetivos o metas enfocados en el estudiante, el trabajo en equipo, actividades que lleven al estudiante a enfrentarse con problemas reales, observar la manera en que se desenvuelven los estudiantes,  planear estratégicamente la evaluación con su respectiva retroalimentación. También, se requiere que un diseño instruccional sea creativo y cíclico.  
Por consiguiente, los objetivos o metas deben fijarse reconociendo lo que se quiere lograr, dependiendo del modelo de diseño instruccional que se decida seguir (The Herridge Group, 2004). Sin embargo los intereses, las fortalezas y debilidades de los estudiantes, son bastante importantes en  la formulación de los objetivos del diseño, principalmente en modelos como el ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement and Evaluate) y en el de Morrison, Ross and Kemp (The Herridge Group, 2004, p.10).
El trabajo en equipo y la manera en la que se desenvuelven los estudiantes es de gran importancia ya que ellos depende el éxito del diseño. Quienes elaboran y desarrollan un diseño instruccional requieren ser buenos observadores para poder determinar que tanto los estudiantes se ven involucrados ya que “[m]otivation is internal to the learner, not something that can be provided by a facilitator or a learning program” (The Herridge Group, 2004, p.17), pero el observar que exista o no la motivación puede permitir reconocer si el estudiante aprende.
Otro aspecto es que el que tiene que ver con la planeación y desarrollo de actividades que enfrenten al estudiante a problemas de su entorno, lo que también genera interés y le prepara para actuar en situaciones reales. Así como lo menciona Gustafson & Branch (2002) “[i]nstruction design focuses on preparing learners to perform the behaviors that will be expected of them in the real world (p.21).
Así mismo, la evaluación debe realizarse basada, cuidadosamente, en los objetivos planteados, tal como lo exponen The Herridge Group (2004) en los diferentes modelos de diseño instruccional. La retroalimentación, cumple, por su parte, el propósito de mantener el interés del estudiante en su propio proceso de aprendizaje, de esta forma
[l]earners may be more motivated to succeed in a learning program if regular and effective feedback is provided structured in a way to increase understanding. eLearning technologies make it easier to provide immediate feedback and remediation in the form of additional examples or the presentation of the same material in a different way. (Siragusa citado por The Herridge Group, 2004, p.17)
En suma, los aspectos necesarios para un diseño instruccional son los objetivos consecuentes con lo que se desea lograr, las actividades en las que estudiante aprenda a resolver o actuar en situaciones reales, tomar el comportamiento o desarrollo del estudiante como un índice para evaluar el diseño, la evaluación y retroalimentación consecuentes con los objetivos planteados. Aspectos que requieren que el diseño instruccional sea creativo, y cíclico, que este en constante revisión para poder mejorarlo, como lo afirman Jonassen & Rohrer-Murphy (1999) “[n]early, every instructional design project, […] is adjusted, reconceptualized, and renegotiated during the design and development process (p.65). Además, se debe tener presente que sin importar el modelo de diseño instruccional empleado, se puede usar para diseñar programas educativos apoyados con Tecnologías de la comunicación y la información (TIC).

 Referencias


Gustafson, K., & Branch, R. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology.
Jonassen, D., & Rohrer-Murphy, L. (1999). Activity theory as a framework for designing constructivist learning environments. Educational Technology Research and Development, 47(1).
Modelo ADDIE

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