Thursday, October 10, 2019

PLAN FASE DE DISEÑO


AMBIENTES DE APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC
Maestría en Educación
Facultad de Educación
 Plan de trabajo – Fase de diseño
 Grupo: 5

 Necesidad Educativa identificada:
Crear actividades que propicien el aprendizaje y práctica de lo que ofrece de la educación ambiental y establecer la manera de evaluar la apropiación de dicho aprendizaje teniendo en cuenta las fortalezas y limitaciones en cuanto a tiempo, equipos e intereses de los estudiantes. 

Objetivo del ambiente de aprendizaje apoyado con TIC:
Planear actividades que a través de la acción colaborativa permitan la apropiación del conocimiento, promuevan la conciencia ambiental y la participación como parte del cambio, partiendo de la problemática ambiental del colegio y los intereses de los estudiantes.

Contexto: Colegio Grancolombiano IED - Educación ambiental en la asignatura de Cátedra Grancolombiana para un grupo de grado sexto

Audiencia (población objetivo): Grupo 605

Condiciones y requerimientos para el diseño:
  • Tener en cuenta los intereses de los estudiantes y sus propuestas para actividades de clase
  • Partir de la problemática ambiental del colegio y de la comunidad
  • Involucrar más a las familias
  • Saber exactamente con qué equipos se cuenta para trabajar con TIC

Principios para el diseño:
De acuerdo con lo planteado por Gustafson, K., & Branch, R. (2002) el desempeño del estudiante es el foco principal y se debe preparar a los estudiantes para realizar lo que se espera que ellos apliquen en la vida real (p. 21)
Según el Modelo ADDIE, en el diseño se requiere
  • Desarrollar objetivos de aprendizaje específicos que describan en detalle lo que espero que los estudiantes sepan o sean capaces de hacer (p.4). 
  • Se deben usar palabras medibles, crear esquemas para evaluar el aprendizaje, puede ser a través de textos, proyectos, exposiciones, etc, 
  • se debe tener en cuenta que los estudiantes aprenden más cuando se contextualiza lo que se enseña. 
  • Es importante que se les permita a los estudiantes tomar decisiones sobre la forma en la que demostrarán su aprendizaje. 
  • Los objetos de evaluación deben ir ligados a los objetivos de aprendizaje

Reglas del juego:
El desarrollo del trabajo grupal requiere del compromiso y la responsabilidad de las integrantes del equipo en  las actividades que se deben adelantar en cuanto a tiempo, espacio y trabajo individual, dado que este último será usado como insumo para el producto final de las diferentes etapas. 

El grupo se compromete a generar un ambiente de cordialidad respetando las diferencias y las opiniones, de esta manera será posible desarrollar el trabajo colaborativo asumiendo roles según las habilidades de cada integrante y teniendo en cuenta las necesidades de las actividades a realizar. Adicionalmente, todas las decisiones se tomarán de acuerdo a las opiniones de la mayoría del grupo. 

Preguntas para el diseño del ambiente:
 ¿Qué aprenderán? (Objetivo: Conceptos, habilidades/procesos, actitudes/valores - Modelo de conocimiento)

Trabajar los temas de interés de los estudiantes según encuesta realizada en el análisis:
  • Protección y cuidado de los animales. Dentro de esta parte incluir las granjas agrícolas y extinción de animales (causas).
  • El cuidado del agua dentro del colegio
  • Contaminación del aire
  • El plástico

  • Para cada objetivo, preguntarse:
    • ¿Cómo lo aprenderán? (Estrategias de aprendizaje, actividades, secuencias)
    • Planear actividades que incluyan actividades lúdicas (juegos, dinámicas)  y artísticas (dibujo, pintura, escultura,música, teatro y danza) para tener en cuenta los gustos de los estudiantes según la encuesta realizada en el análisis. 
    • Trabajo por proyectos

    • ¿De qué manera podrían las TIC apoyar el logro del objetivo y el desarrollo de las actividades?
    • Herramientas que le permita acercarse a otros contextos, a información de importancia; divertirse al tiempo que aprenden y evaluar lo aprendido

    • ¿Qué TIC se usará y cómo?
    • Website que recopile videos, fotografías, información importante. Que contenga, además, la descripción de las actividades a realizar en clases y/o en casa.
    • Juegos interactivos para evaluar lo aprendido
    • Google Earth

  • Para cada objetivo, preguntarse: ¿Cómo se tendrá evidencia del logro de los objetivos? ¿Cómo se evaluará?
  •  A través del producto final de proyectos y de juegos interactivos
Plan de trabajo
Actividad
Responsable
Fecha
Entregable
Creación de los objetivos de aprendizaje 
 Todas las integrantes
Hasta el 18 de Octubre
Establecer las estrategias de aprendizaje 
 Todas las integrantes
Hasta el 22 de octubre
Planeación de actividades para cumplir con los objetivos
 Todas las integrantes
 Hasta el 25 de octubre
Búsqueda de herramientas apropiadas para el diseño de las actividades
Todas las integrantes
 Hasta el 28 de octubre

Recopilación de información y videos 
Viviana Torres
Hasta el 1ro de noviembre
Creación de la herramienta TIC que recopile las actividades
Viviana Torres
Hasta el 2 de noviembre
Planeación de cómo se evaluará el aprendizaje
Todas las integrantes
Hasta el 2 de noviembre